饥荒代码怎么输入

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  饥荒代码怎么输入?饥荒游戏中有各种各样的代码可以用来作弊,很多小伙伴们获得一些作弊码,但是不知道如何使用?下面小编整理了饥荒代码使用方法及秘籍代码大全完整版,感兴趣的小伙伴们千万不要错过了。

饥荒代码使用方法及秘籍代码大全完整版

饥荒代码怎么输入-第1张图片-零力游戏日记

  使用方法

  打开饥荒,点击【开始游戏】选项。

饥荒代码怎么输入-第2张图片-零力游戏日记

  选择任意存档进入游戏,也可以自己新建世界。

饥荒代码怎么输入-第3张图片-零力游戏日记

  进入饥荒世界后,按ESC键打开菜单,点击【控制】。

饥荒代码怎么输入-第4张图片-零力游戏日记

  查看【命令调试台】对应的热键,返回进入游戏。

饥荒代码怎么输入-第5张图片-零力游戏日记

  按目标键打开命令调试台,在输入框输入饥荒代码,按回车键生效。

饥荒代码怎么输入-第6张图片-零力游戏日记

  代码发送完毕,按Ctrl+L键关闭调试台。

饥荒代码怎么输入-第7张图片-零力游戏日记

  饥荒单机版和联机版都是默认按“~”键开启控制台,按回车“Enter”或者“Esc”可以退出输入模式,也可以通过Ctrl+L键来关闭控制台。

  控制台代码如下:

  DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上

  c_give(“XX”,数量)——直接放包x

  例子:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。

  c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上

  例子:想生成蜜蜂,则输入:c_spawn("bee")

  XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)

  设置生命

  指令:c_sethealth(百分数)

  可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%

  例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)

  设置精神

  指令:c_setsanity(百分数)

  重复上述操作

  例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)

  设置饥饿

  指令:c_sethunger(百分数)

  重复上述操作

  例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)

  上帝模式

  指令:c_godmode()

  一般情况不会受伤挨饿掉精神

  设置速度

  指令:c_speed(值)

  标准速度为“1”,值越大速度越快

  例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)

  补:下洞穴或切换世界或上船或退出游戏会关闭上帝模式,不要在怪物多的时候退游戏哦,

  还有吃有脑残惩罚的食物依然会降低脑残,可以通过花或食物来回复,帽子之类的无效

  创造模式

  指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

  可以制作全物品

  设置生命上限

  指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

  设置生命上限为值那么大

  例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)

  设置精神上限

  指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)

  同上

  例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

  设置饥饿上限

  指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)

  同上

  例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)

  停止饥饿

  GetPlayer().components.hunger:Pause(true)

  你的角色不再饥饿

  变成海狸(吴迪专用)

  指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

  传送

  指令:c_gonext("代码")

  把你传送到附近的“代码”的位置

  例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")

  删除

  指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

  删除你鼠标所在位置的物体

  地图全开

  指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

  退出游戏时失效

  跳过一天

  指令:GetClock():MakeNextDay()

  跳过几天

  指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

  跳过太多的天数会卡死

  例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end

  跳过一段时间

  指令:LongUpdate(值)

  时钟每格30个单位,一整天是480个单位

  冰:ice

  燧石:flint

  硝石:nitre

  岩石:rocks

  大理石:marble

  月之石:moonrocknugget

  黄金:goldnugget

  铥矿石:thulecite

  铥矿石碎片:thulecite_pieces

  红宝石:redgem

  蓝宝石:bluegem

  紫宝石:purplegem

  绿宝石:greengem

  橙宝石:orangegem

  黄宝石:yellowgem

  彩色宝石:opalpreciousgem

  绳子:rope

  木板:boards

  石砖:cutstone

  莎草纸:papyrus

  以上是关于饥荒代码使用方法及秘籍代码大全完整版的全部内容,想要了解更多游戏资讯就来,更多优质内容等你来解锁!

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